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公式サイト 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト(携帯用) 公式ブログ『ツインガルド通信』 タイトーウェブサイト SQUARE ENIX 株式会社リズ アクシア 遊宝洞 2ch検索 悠久の車輪 2ch検索 2ch本スレ 現行:【車輪よ】悠久の車輪199回転目【我等に力を!】 【7thの】悠久の車輪198回転目【続きはwebで】 【アリサ】悠久の車輪197回転目【有りさ?】 【ア・ト・バ!】悠久の車輪196回転目【アトバアットッバ!】 【つよいぞ】悠久の車輪195回転目【ジデラ】 【エル】悠久の車輪194回転目【シャライ】 【ラプラタの】悠久の車輪193回転目【魔】 【やんちゃな】悠久の車輪192回転目【子猫ポ】 【ボニスの】悠久の車輪191回転目【王子様】 【聖剣】悠久の車輪190回転目【魔剣】 【忘れないよ】悠久の車輪189回転目【ヴァトン兄】 【サ】悠久の車輪【ティティス】188回転目【ファクション】 【tor】悠久の車輪187回転目【ネカル】 【とアルカブの】悠久の車輪186回転目【樽生成】 【リトル】悠久の車輪185回転目【チャロ】 【ヴァル】悠久の車輪【ヴァ】184回転目【ロ】 【シンク】悠久の車輪【ヴァト】183回転目【ン】 【破裏拳】悠久の車輪182回転目【ポリマ】 【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】 【会 皿 会】悠久の車輪180回転目【英 再 英】 【バイバイ】悠久の車輪179回転目【ボーデ】 【エンチャー】悠久の車輪178回転目【ブレイン】 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 【ロボット】悠久の車輪176回転目【カミラ】 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 【ヒート!】悠久の車輪174回転目【ネカルゥ!】 【肩重いの・・・】悠久の車輪173回転目【ロザリオ】 【38式狙撃銃】悠久の車輪172回転目【エルライ】 【ミルラ】悠久の車輪171回転目【ブプラス】 【ベリスの】悠久の車輪170回転目【商人】 【アレハ】悠久の車輪168回転目【タムニダ】(実質169回転目) 【5thEX】悠久の車輪168回転目【稼働開始!】 【5thEX】悠久の車輪167回転目【Are you レイディ?】 【フェンネ】悠久の車輪166回転目【るんです。】 【両思いの】悠久の車輪165回転目【】 【両思いの】悠久の車輪164回転目【四次元コンビ】 【ト・O】悠久の車輪163回転目【ネラ】 【さらば】悠久の車輪162回転目【優しかった人】 【聖剣交代】悠久の車輪161回転目【ポルアレキ】 【転ばぬ先の】悠久の車輪160回転目【ツェ】 【焔鬼王】悠久の車輪159回転目【デュフルモンスターズ】 【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 【電撃】悠久の車輪154回転目【十二神祖】(実質155回転目) 【僕が夢見た】悠久の車輪154回転目【15枚藁】 【アルディで】悠久の車輪153回転目【ござるヨ】 【はかない】悠久の車輪152回転目【エルフ】 【ローズマリーで】悠久の車輪151回転目【御座いました】 【すーぱーちびた】悠久の車輪150回転目【ワールド】 【シャイニング】悠久の車輪149回転目【ビンガー】 【滝川】悠久の車輪148回転目【クリスタロス】 【スナイパー】悠久の車輪147回転目【ミルラ13】 【光物降臨】悠久の車輪146回転目【輝くタンジー】 【新orEX】悠久の車輪145回転目【運命の分かれ道】 【マリスさん】悠久の車輪144回転目【じゅうななさい】 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 【6月18日】悠久の車輪142回転目【4thEX】 【可愛いレイディ】悠久の車輪141回転目【バイバイ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【銀座】悠久の車輪138回転目【アスター】 【ジュンガ】悠久の車輪137回転目【秋冬】 【3rd】悠久の車輪136回転目【排出停止】 【クロス】悠久の車輪135回転目【フェンネル】 【排停でも】悠久の車輪134回転目【華麗に参上!】 【カトレヤ】悠久の車輪133回転目【買っとれや!】 【めざせ】悠久の車輪132回転目【マスターマスター】 【たった一人の】悠久の車輪131回転目【廃人】 【ディアレリア】悠久の車輪130回転目【修正】 【ラッパのマーク】悠久の車輪129回転目【チョモラBB】 【ほら】悠久の車輪128回転目【3桁が見える】 悠久の車輪127回転目 【神の原の】悠久の車輪126回転目【ニー連覇】 【えへっ♪】悠久の車輪125回転目【ざまぁwww】 【きょうの】悠久の車輪124回転目【べんで】 【1,2,】悠久の車輪123回転目【ザン、ダー!】 【選りすぐりの】悠久の車輪122回転目【エリス】 【魅惑の】悠久の車輪121回転目【自販機】 【明治】悠久の車輪120回転目【ローモンドチョコ】 【明日は】悠久の車輪118回転目【祭りだ】(実質119回転目) 【3rdEX】悠久の車輪118回転目【迫る】 【3rdエクスパンション】悠久の車輪117回転目【3月4日】 【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】 【上げてあげたい】悠久の車輪115回転目【使用率】 【ジ】悠久の車輪114回転目【ギタリスト】 【着ボイス】悠久の車輪113回転目【華麗に参上!】 【すくすく】悠久の車輪112回転目【アレキさん】 【神祖】悠久の車輪111回転目【ファルカード】 【今日も遅番】悠久の車輪110回目【明日も出る】 【堕天使コンビ】悠久の車輪109回転目【アスモデル】 悠久の車輪108回転目 【闇夜は】悠久の車輪107回転目【カオス】 【白銀樹】悠久の車輪106回転目【破壊】 【手乗り】悠久の車輪105回転目【タイガーアイ】 【ヴェティ】悠久の車輪104回転目【クリスマス】 【目を逸らす】悠久の車輪103回転目【メイッサ】 【氷雪に佇む巫女】悠久の車輪102回転目【裸人】 【101匹の】悠久の車輪100回転目【シュギギギギ】(実質101回転目) 2ch過去スレ 1~100過去スレ一覧 2ch関連スレ 悠久の車輪 初心者スレ6 悠久の車輪 シナリオ攻略スレ(過去ログ) 悠久の車輪 デッキ診断スレ 悠久の車輪 ネタバレスレinしたらば(前身は2chスレ) 【SQEX】悠久の車輪トレードスレ8【TAITO】 【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】 【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】 悠久の車輪のキャラはエロかわいい14(過去ログ) 悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ(過去ログ) その他 悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ am-netアーケードゲームデーターベース 全国ゲームセンター情報ゲマセン 悠久の車輪@Wiki掲示板 悠久の車輪@Wiki掲示板携帯用 Wikipediaの「悠久の車輪」の項 悠久の車輪 デッキ作成支援 悠久の車輪 カードランキング補助 悠久の車輪Wikiミラー 悠久の車輪 配列スレまとめ IRC IRCチャンネル名:#悠久の車輪@2ch サーバー:IRC@2ch(irc.2ch.net or irc2.2ch.net ) IRCチャンネル名:#悠久の車輪サーバー:IRCnet(WIDEなど) トップページへ戻る
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本スレテンプレ 本スレを立てる際には以下のテンプレを参考にしてください。 ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。 950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。 無理なようだったら 960へ車輪を受け継ぐこと。 人は人。自分は自分。大戦は大戦。 煽りはスルー。煽りあいもスルー。 疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。 初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。 光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。 ≪公式サイト≫ ttp //yu-sha.net/ ttp //m.yu-sha.net/(携帯) ≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫ ttp //www34.atwiki.jp/ewwiki/ ≪悠久の車輪Wikiミラー≫ ttp //www.wikihouse.com/eternalwheel/ ≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫ ttp //yu-sha.maxi.jp/ ≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html ≪悠久の車輪 カードランキング補助≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html 前スレ 【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235054368/l50 □関連スレ□ 悠久の車輪 初心者スレ4 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/ 悠久の車輪デッキ診断スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/ 【SQEX】悠久の車輪トレードスレ5【TAITO】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225886372/ 【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】 ※実質5スレ目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/ 【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/ 悠久の車輪ネタバレスレ3 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/ 悠久の車輪のキャラはエロかわいい8 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/l50x ※よくある質問※ Q.料金体系はどうなってますか? A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より) チュートリアルは新規登録時に限りコンティニュー可で1プレイ300円→200円、 それ以外ではコンティニュー不可で1プレイ300円です。 Q.混色のメリット、デメリットは? A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良い。 Q.召喚獣どうやって増やすの? A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。 Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはランクポイントです。 臆することなく立ち向かいましょう。 Q.シナリオの敵強すぎない? A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし! 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、 負け続けるとCPUに逆補正がかかるようになった模様。 詳細はまだ未定なので、参考程度に。 Q.公式のHP見てもよくわからないんですが? A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。 Q.排出がCばっかりで酷いんですが… A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。 詳しくは、配列スレへどうぞ。 ※よく使われる略称 キーパー:剣 シーカー:靴、鹿 マスター:杖 エレメンタル:樽 ※以下はもう使われなくなったかつてのテンプレの名残です。 856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 31 47 ID pIlZJaKN0 多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・ sc003 C 王宮警備兵スペサルティン http //www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload act=open pageid=77 file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . . | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r " 似てね? 857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 08 ID xH277nYL0 856 王宮って自宅なんだろうなw 858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 49 ID ZyDLv4wU0 856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた 悠 やる夫 超シナリオCPU補正 「え?負けたのにまた同じ配置?」 久 回しプレイ 使いこなせない5剣 の 全国大会 5 「また、アルカードだよ」 鮫うぜぇ 車 全国対戦 怨み 杖 召 樽盾 輪 スタック メイド単です 喚 「これが、わたしの舞でぇすw」 「低レート乙wwwww」 思→ デモ時間 考 ギ 「うわあぁぁ」 マゾ二人組み 初心者にあげたカード 中 ザワ・・・ ル 鬱 ランカー 「もう持ってます ^^;」 / ̄ ̄ ̄\ 落 ド UCが友達 「上位陣は変態ばっかりだ」 / ─ ─ \ 書 ネタデッキ / ○ ○ \ き サブカ 開幕乙 キモイ・・・ | (__人__) | 紛失した所持品 CPUには勝てる ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ / 「だから席立つ時は注意しろよ」 樽がもう6個 嫉妬 / \ シナリオだけ100% テンプレは以上です。 情勢の変化に伴い、変更をかけていきましょう。
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr001~gr007 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr001~gr007 gr001 大爪ゴブリン ジュンガ【C】 gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】 gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】 gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】 gr005 究極超人 ドガ【SR】 gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ【U】 gr007 サイクロプス【R】 gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr001 大爪ゴブリン ジュンガ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 大爪ゴブリン ジュンガ 成り上がりの野望に燃える若きゴブリン。一つでも多くの戦功を求め、戦場を駆け巡る。そのため、武器である爪は大きく発達し、腕ほどの太さになった。今は雑兵の身分でありながら、いつかは車輪を奪い、王になろうと考えている。「ぶったぎってやるぜぇ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ ゴブリンの儀式 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 天候を晴れにする。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 天候を変化させるアビリティを持っている。効果時間は100c。 晴れの日には爆走するルグルとは、向こうからの関連もあり相性良し。 雨関連のスキル、アビリティ(ダライアス、レッドアイ、ローレライなど)を封じることが可能だが、 相手にもクリンがいることが多く、開幕が雨だと結局結構苦労する。 スペックも悪くなく、アビリティ目的以外でも「勝利への意志」のために使われる事が多い。特に神託デッキとの相性が良い。 gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 終わりの獅子騎兵隊 ブロ 獅子型の機械機兵を手に入れ、グランガイア軍に参戦した新参の流れゴブリン。人付き合いが苦手で、他人を寄せ付けず、基本的に無口。普段は好物の酒を飲んで暮らしている。だが、最近は話合える飲み仲間ができ、時折饒舌な一面も見せるようになった。「クックック…」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 30 アビリティ 獅子奮迅 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 味方エレメンタルをランダムに一個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 小川雅史 カード評価/補足 アビリティの効果はATK+35で約19c。エレメンタルがない場合は+10。 自分のエレメンタルを破壊する条件は結構なデメリット。 最初から召喚獣に依存しない戦略を用意するか、1つ2つ潰されてもいいようにあらかじめ多めにエレメンタルを用意しておく戦術を立てるかになるが、 ランダムに破壊した結果魔法陣が大幅に縮小するリスクも。 これらのデメリットやリスクもエレメンタルを工夫して置いたり、召喚獣を召喚した後に使用することによって帳消しにすることが出来る。 アビリティ発動中は1Lvシーカー屈指の強さとなり、1Lv上の相手も倒すことすら出来る。 またエレメンタルを気兼ねなく6個置けるのも密かな利点。 このカードを使う場合はとにかくいつもよりも多めにエレメンタルを置こう。 狂戦士の効果は+1。 関連キャラのラギリと同時使用でATK+1。 gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火薬樽ゴブリン マカー グランガイア軍の古参の一人。ゴブリンにしては珍しく、普段は冷静沈着な性格であるが、ちょっとしたことですぐ切れてしまう困り者。つい先日もシシャの一言がきっかけで、本部に爆弾を仕掛け、一時グランガイア軍を恐怖に陥れた。「ヒヒヒヒヒヒ…」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 炎の妖精の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ 召喚獣カスタマイズ 【苦手意識】火を操る巫女 シシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 壊されることが前提の他とは違った感覚のエンチャントを持つカード。 1つのダメージは460強と大した事ない上に効果範囲もあまり広くなく、AP4の割りにはがっかり感が漂う。 ひどまず使い方としては召喚獣の通り道や敵陣の隅に2、3個まとめて作ってやると相手が壊すのを躊躇したりするのでいいかも知れない。 スキル逆境の力発動で、ATKは+20され、94となる。コスト5を超える攻撃力は強力。 グラリスと組み合わせると大変強力な戦力となるし、アビリティなしでも使う価値は十分にある優秀なカード。 gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 機械神 グラン・ピュータ 「真理と記憶の車輪」をその期待内部に擁する。全ての機械の頂点に立つ電子計算機。あらゆる種族を混乱に陥れるほどの圧倒的な演算能力で戦場を手玉に取るばかりか、敵性勢力を自動的に排除する自我をも兼ね備えている。「機械の時代、進行中…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 69 アビリティ でたらめな情報 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。 INT 8 スキル 失われし知識 スキル内容 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration STS カード評価/補足 通称ぐらん・ぴゅう太 対マスター用のアビリティを持つキーパー。アビリティの範囲は自身前方小円で、超がんばって3体入る程度。効果時間は14c。 スキルのATK上昇は1体当たり+5。5体復活させない状態ではATK94まで上がる。2体以上殺しておけばユニットや召喚獣も一方的に殴れる。 またINT8であるため、デンバーやクロッカなどとも相性がいい。 稼働当初はがっかりSRの筆頭であったが、このカードをキーにしたワラデッキを使用して神皇帝まで登りつめたプレイヤーが驚異の強さを見せつけたことで、一躍、強デッキのキーカードとなった。 gr005 究極超人 ドガ【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 究極超人 ドガ 永遠に究極の強さを求め続ける孤高の強戦士。強者を求め、時には自らと戦わせるため、素質のある戦士を育てる手助けもする。そんな彼にとって戦乱は宴。力ある相手との遭遇は何を持っても変えがたい愉悦であると言えるだろう。「さあ、俺を楽しませてくれ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 70 アビリティ 究極の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 INT 7 スキル 少数精鋭 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【成長を待つ】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 究極超人の名に相応しい爆発力を秘めたカード。 アビリティを発動すれば、逃げるシーカーを後ろから喰らい、一瞬でマスターの懐に入り込んしまう、3すくみ無視の無双っぷりを見せてくれる。 APが貯まってからが本当の勝負、最前線に出さずにじっくり育てよう。 アビリティの効果はATK+25で速度は約80%UP、効果時間は28c。 スキルの少数精鋭はver2.10にて弱体化され、ATK+23→ATK+15に減少した。 移動速度は約30%UPで画面下端から5コスキーパーと同時スタートで画面上端に着くまでにカード1枚分差がでる。とりあえずマスターよりは速い。 ユグドラシルの潜在を利用してアビリティを重ねがけすると、移動速度がバハムートをも凌駕してしまう。 3Dモデルが歩きモーションのまま恐ろしい勢いで滑っていく様はかなりシュール。その後、サフィーというさらにシュールな移動速度を提供するユニットが追加されたが。 gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 黒き魔竜騎兵隊 プルナ 全身を黒のパーソナルカラーに染め上げた機械機兵を操るゴブリン。その戦いぶり熾烈を極め、対峙した敵軍からは魔竜と呼ばれ、恐れられている。鮮血の虎に異常なまでの対抗心を燃やし、その撃墜数争いが僅差となれば、敵軍には悪夢しか待っていない。「無敵無敵ぃぃ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 54 アビリティ 魔竜突撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 INT 4 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 アビリティはATKが+16され、その時点で向いていた方向へ直進する。 効果時間は約30cと結構長く扱いづらい。 効果時間中にユージアルなどでアビリティの効果を消されるとATKだけが元に戻り強制移動が直らなかった仕様であったが、ver.2.17にて修正された。 相手召喚士の体力が赤く点滅し始めると、非常なる追撃でATK70。 関連キャラはカラコと同時出撃でATK+1、ガシャと同時出撃により速度上昇。 また旧グラドやチョモラなど、プルナからの速度関連を受けるキャラは優秀なキーパーが多く、デッキに組み込みやすいだろう。 gr007 サイクロプス【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 サイクロプス 神々をも滅ぼす力を持っていた青銅の時代の巨人族を模したロボット。岩をも砕く絶大なパワーを誇る。しかし、ゴブリン達が見よう見まねで作り上げたものなので継ぎ接ぎだらけで今にも壊れそうな代物である。「ピ、ピピーピ、ウィィィィン」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 一つ目の最後 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 各勢力にある初期排出R5Lvキーパーの一人。 一つ目の最後は死に際にやるとかなり華やかに吹っ飛ぶ、範囲もかな~り広く、全滅を狙える威力なので注意。 (ver2.10で3C/3Lのキーパーが確殺、4C/3Lのマスターが辛うじて生き残るため、恐らく1120程度のダメージ) また味方も範囲に入ってしまう為注意しよう。 特性上、自身が必ず吹き飛ぶため復活系アビと相性が良い。 アビの回転率と味方を巻き込むデメリットをメリットに変える礼賛の歌い手 シャテルなどと組むと凶悪。 逆境の力はVer2.10でatk+30→+19に弱体化。ついでに出るのが遅いため、敵陣で殴り合ってると結構殴り負ける。 もっとも、その頃であればアビの発動が間近なため、あまり意味がない。 gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba011~ba020 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba011~ba020 ba011 独眼竜 アーライ【SR】 ba012 野を駆ける ロタネー【C】(排出停止) ba013 船を漕ぐ ザウラク【C】 ba014 蛇を刺す ティコ【U】 ba015 捕獲する レシャ【C】(排出停止) ba016 未来を紡ぎし ミルザム【U】(排出停止) ba017 物を量りし アダラ【R】 ba018 焼き焦がす シリウス【C】(排出停止) ba019 槍の支度する ムフリ【U】 ba020 矢を放つ カウス【C】 ba001~ba010はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら ba011 独眼竜 アーライ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 独眼竜 アーライ 若い頃は地竜騎士団の中でも目立つ方ではなかったが、血のにじむような努力の末に数々の戦場で武功を上げ騎士団のリーダーとなった。努力の末に身に着けた確かな実力と、その技術を後進に積極的に伝える姿勢から周囲の彼に対する信頼は非常に大きい。「…参る」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 56 アビリティ 地竜の名乗り AP 4 アビリティ内容 範囲 自己中心円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【大事な人】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ 【大きな期待】片思いの ロザリオ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 (´●ω・`) こいつもアビリティのAPが1低ければ…せめて効果時間長ければ…範囲が広ければ…もうちょっと範囲が奥ならば…などと悔やむところは多い。 スキル底力の効果が大きく、召喚師のHPが25%減少するごとに+6。25%を切るとATKは74まで上昇する。 シナリオ「車輪の子ら」の後半のシナリオによく登場したためか、稼動初期にはATKは低いが防御力が高いという噂が発生。 実はただのCPU補正であり素のスペックを見ると残念と言わざるを得ない。 Ver2.10にて勝利ポーズが変更されました。 カメラアングルとモーションが微妙に変更された程度ですが…。 ba012 野を駆ける ロタネー【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 野を駆けるロタネー かつては飛竜騎士団のリーダーであったが、成長と共に飛竜に乗れなくなったため「卒業」して地竜騎士団へと転属になった。上手く地竜を扱えず劣等感に苛まれていたが、かつての経験を生かした独自の竜捌きを編み出し、自身を取り戻しつつある。「私を舐めるなぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 置換作戦 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【かつての同僚で友人】北の番人 ハリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 進藤要 カード評価/補足 アビリティな範囲がなかなか広い為、シーカーに追いつけないキーパーの弱点を補ってくれる優良コモン……だったのだが、Ver2.10で範囲が半分以下 手前まで縮小された。 だが効果自体は変わっていないので、倒したいユニットを高Lvユニットや召喚獣に引き寄せる運用はまだまだ現役。プレイヤー自身を混乱させる効果も期待できる。 エレメンタル直近でエレメンタル生成中のユニットを置換すると、生成を妨害(エレメンタルが近すぎると生成出来ないという性質のため)できる模様。 召喚直前にシーカーが陣を広げに来たときに妨害できると、戦略を狂わせる事ができる……かもしれない。 スキルが「戦士の意地」なおかげで、思わぬところで復活してくれる。 「私を舐めるなぁ!」 ただ、ATKがLv1キーパーの中で最低なので、戦闘する状況は選ばなければいけないだろう。 使い手のセンスによって如何様にも変わるテクニカルなカード。 人呼んで電車の紳士(用語集参照) ba013 船を漕ぐ ザウラク【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 船を漕ぐ ザウラク 南方部隊の部隊長だが、修練や見回りなど面倒な仕事が嫌い。普段の言動からはやる気が全く感じられないのだが、実力は隊長を任されるだけあって確かである。また意外にも面倒見は良く、若き飛竜騎士達からの人望は厚い。「ふぁぁ、ねむ…」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 59 アビリティ 潜行作戦 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。味方バハムートロアのエレメンタルの数に応じて効果時間を増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【役に立つヤツ】槍の支度する ムフリ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 結城辰也 カード評価/補足 部下にレアリティで負けている部隊長。 素のATKではLv4シーカー中第二位だったが、1st、2nd各エキスパンションでATK60代のコスト4シーカーが増えたため 使用率は低迷している。某青い国の王様と同じATK。 アビリティは攻撃力が上がらないのでコスト4が持つアビリティとしては物足りない。 効果時間の方はVer2.10で延長され、エレメンタル0個から順に0c、30c、38c、55c、65c、79c、97c。(VerUP前は0c、6c、10c、20c、30c、40c、55c) エレメンタル1個あたりの依存度が非常に高い。 3つ以上なら50c以上持つので半永久的にアビリティの対象外になることが可能だ! とりあえず彼のアビリティ使用時にはジャックポットの潜在能力をくらったので潜在無効化能力はないと思われる。 スキルの士気旺盛はATK64まで上昇。序盤限定だがティコを抜き去ってLv4シーカー最強の攻撃力を持つ。 バハロア単鹿ミルザムなどのデッキを組む場合は、ティコよりもザウラクを使ってあげよう。 しかし、この絵師になぜ女性キャラを描かせなかったのが最大の疑問。 他のコスト4シーカーに比べるとやや見劣りする面もあるが、弱体化、教えのアビが流行中の今、密かに注目を集め始めている。 ザウラクはやればできる子!やれば! ba014 蛇を刺す ティコ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 蛇を刺す ティコ 飛竜騎士団西方部隊の隊長。初陣で集落を襲った大蛇を仕留めるという大手柄を立て、それに驕ることなく努力を重ね現在の地位を築いた。誠実で部下や他の部隊長からの信頼も厚く、彼を慕い入隊を希望する者も多い。「僕は戦う!仲間のために!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 古竜の頭蓋の召喚 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。」 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【将来有望】牛を追う ネカル 召喚獣カスタマイズ 【妹】捕獲する レシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 Lv4シーカーとしてものすごく優秀。ATK63は4コスシーカー最大…だったのだが、ルグルという最大のライバル出現によりその地位を陥落してしまった。 底力は25%減少毎に+1で、最大66まで上昇。関連と底力で移動速度が増し、終盤は戦場を所狭しと駆け回る。 アビリティの攻撃ダウン値は-1とほぼ下がらないようなものなので適当にエンチャントしておくのがいいだろう。 攻撃ダウンは重複するが、ダウン値からして複数エンチャントも有り。昔は3つまとめてエンチャントすると右から左へ届きそうなくらいに射程が上がった。 このエンチャント樽を最大限活かしたデッキがティコマスターズと呼ばれるデッキであった。 しかし、4月9日のVerUPで肝心のエンチャントで伸びる射程が縮小。 2杖が樽4つに囲まれても、かなり前進しないと敵召喚師に届かないようになった。 稼動初期から続いたティコマスターズは事実上崩壊したと言えるだろうか。 ba015 捕獲する レシャ【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 捕獲する レシャ 飛竜騎士の兄達の中で育ち、その背中を追い自らも飛竜騎士となった。幼い頃に兄達の飛竜の背中で遊んでいたおかげで飛竜の扱いにおいては同年代で並ぶ者はいない。男が多い環境で育ったせいか男口調が抜けないのを悩んでいる。「獲物はどいつだい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 51 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【口うるさい上司】北の番人 ハリス 召喚獣カスタマイズ 【兄】蛇を刺す ティコ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 松本敏章(SQEX) カード評価/補足 黄黒スターターの中の一枚。アビリティ・スキルを持たない分、攻撃力がLv2シーカー最高クラスになっており、ソゥリスやツェ程度なら倒してしまえる可能性もある。 その上、攻撃力upの召喚獣補正のおまけ付き。 オーレンダーあたりまでなら回復エリアまで押し込んでもほぼ確殺できる。対マスターはまず攻撃力、というポイントを実感させてくれる一枚である。 関連キャラ補正はともに移動速度UP。関連キャラ二人が揃うととんでもない速さになる。 ba016 未来を紡ぎし ミルザム【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 未来を紡ぎし ミルザム 入隊したばかりの新米ダンサー。まだまだ腕は未熟だが尊敬する先輩達に追いつけるように熱心に練習に励んでいる。戦乱の中、アルネと共にバハムートロアの命運を握るロザリオの相棒探しの旅に同行する。「甘く見ないでください!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 導きの舞 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、味方復活エリアの中心に戻す。 INT 4 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旅の同行者】飛び跳ねる アルネ 召喚獣カスタマイズ 【先輩】物を量りし アダラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 アビリティはAP1で自分の前方の味方ユニット1体を自陣へ一瞬でワープさせるもの。 初期に一度範囲下方修正を受けたようだが、それでも依然高い性能を誇る。 高Lvシーカーや、Lv5キーパーの援護につけるとかなり便利。激戦のただ中にいるフロントを無事生還させた後、 血走った目の敵兵たちの矢面にさらされる確定的死亡フラグ…にさせないのがよい子の用兵術です。がんばろう! とは言っても、スキルが精霊の願いなので、見殺しにしてしまってもそこまで問題は無い。 精霊の願いの召喚ゲージ上昇量は約12.5%。Ver2.12から約6.75%に減少したが、死にやすいLv1が精霊であるというだけで十分であろう。 適当に帰すのもいいが敵召喚獣が来ていたり召喚師を殴っているキーパーなどがいると戻った先で死んでしまったりするので注意。逆に言えば緊急迎撃にも使えるということ。 高Lvが適当に暴れまくって、やばくなったら返すというのがテンプレな使い方になっている。 シンプルだが、非常にいやらしい。 ba017 物を量りし アダラ【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 物を量りし アダラ 元々古代竜を神として崇めている少数民族の巫女であったが、その魔力の強さをサーラに見込まれダンサーになった。観察力、洞察力の高さから「竜の目」の異名を持つが、信仰心の強い彼女は自らが竜の名を持つことをあまり良く思っていない。「神よ…我らに力を…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 30 アビリティ 帰巣の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内のユニットをそれぞれの復活エリアの中心に移す。 INT 8 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【期待の新人】未来を紡ぎし ミルザム 召喚獣カスタマイズ 【相談相手】矢を放つ カウス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 中津英一朗 カード評価/補足 独特なアビリティを持つキャラ。 アビリティは非常に使い勝手はいいのだが、その分3コストでATK30とかなり低めで、 ATKの低さをどうカバーするかが課題だろう。 帰巣の舞は、敵味方問わず自陣の送り帰すルーラみたいなもの。 瀕死の味方を飛ばし体力回復、倒しに来たシーカーを追い払うなどの使い方が考えられる。 問題は効果範囲。前方円だが、すぐ手前からでカード1.5枚ぐらいの狭さ。相当近づかないと、送り返せない。 だが、エレメンタル生成中の敵も敵陣に送り返せるため、使い勝手はかなりいい。 飛ばした相手はそのままエレメンタル生成するが、エレメンタルは出ない。 敵も強制で中心に飛ばせるため、召喚獣とのコンボは強力。 召喚獣が攻撃圏内に入ってから敵ユニットを転送すれば、ほぼ確実に撃破する事が出来る。 ジャックポットなら転送即召喚だが、基本性能のATKが50前後とあまり高くない為、2コストでも稀に逃げられるので注意。 ba018 焼き焦がす シリウス【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 焼き焦がす シリウス 若手のダンサーの中で頭角を現しはじめた実力派。舞踏の実力も魔力の強さもかなりのもので味方の鼓舞の他に相手の集中力を乱す事も得意である。彼女の陽気な性格からか鼓舞される側としては、『背中をバシバシ叩かれて励まされている感じ』らしい。「あんたたち、頑張りなさいよ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 幻惑の舞 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円形 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】矢を放つ カウス 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】戦闘用メイド アンジェリカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration さんりようこ カード評価/補足 同Lvのマスターの中でステータスは高め(2c/2L杖でATK2位)。 アビリティはINT-2、効果時間41c。INTは敵アビリティの効果時間(強化・弱体化・妨害系)や威力(ダメージ系)に影響するので 相手がアビリティが使いそうな時にかけるのがよい。 …なのだが、大抵の強化・弱体化・妨害系・ダメージ系のアビは、彼女のアビよりも低いAPで使用できるので、 そこまで抑止力になっていないのが非常に残念。 スキルは召喚師HPが75%と25%を切った時にそれぞれ+1。 Ver2.15では、ダメアビの有用性が浸透し Ver2.19では、INTに影響を受けるアビリティが増えたため、これからどうなるか期待のカードである。 ba019 槍の支度する ムフリ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 槍の支度する ムフリ 飛竜騎士団南方部隊隊員。戦闘はそれほど上手くはないものの、後方支援や情報収集の能力はずば抜けて高い。元々楽観的な思考の持ち主だったが、ザウラクの下に配属になったために更に暢気に拍車がかかってしまったとの噂である。「行ってくるわね!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 30 アビリティ 太陽の翼 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。天候が晴れの場合、上げる数値を増やす。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、味方ユニットをランダムに1体選びHPを回復する。 関連キャラクター 【頼りにしている】船を漕ぐ ザウラク 召喚獣カスタマイズ 【顔なじみ】死を告げる魔鳥騎兵 ヒドゥ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 どう考えてもダメ上司よりもできるっ子。 アビリティは晴れのときATK+16、雨のときは+8。効果時間はどちらも16c。雨天の仕様変更前は雨天時ATK+1だった。 戦線撹乱のアルネ、サポートのアケル、戦闘のムフリという感じ。 ba020 矢を放つ カウス【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 矢を放つ カウス バハムートロア一の弓の名手。全力疾走する地竜の揺れる背中の上からでも獲物を外すことは無い。また内政手腕もかなりのものであり、彼が開拓した物流・経済ルートによって貧しかったバハムートロアの財政は大きく改善された。「見せてやろう、我が力!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 急所の狙撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】焼き焦がす シリウス 召喚獣カスタマイズ 【相談相手】物を量りし アダラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration D.K カード評価/補足 キーパーなのに遠距離攻撃もこなす万能戦士。 アビリティによるダメージは約300(ゲージ半分強)と、Lv1キーパーのアビにしてはかなりのものである。 射程もかなり広く、根元の方にも範囲があるので戦闘中にも使え、非常に使い勝手がよい。INT9でダメージ500と有志が確認済み。 スキルの逆境も+11となかなか強く、乱戦とアビリティを合わせれば、自分より高Lvが相手でも倒すことが出来る。 さらに関連が両方クリティカル発生率上昇で、フル関連だと目に見えてクリティカルの発生率が上がることが確認されている。 2Lvはおろか3Lvも迂闊に近寄れなくなる益荒男と化す。 稼動初期は中堅カードだったが、徐々に評価され使用率を上げていき、1stEX導入後Top10入りを果たす。 長らくデイリー使用率トップだった鮫王を引きずりおろし、Ver2.14総合使用率でついにトップの座についた。 ミルザム、アルネとともにバハロアLv1強カード御三家を成す。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 ba001~ba010はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr021~gr026 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr021~gr026 gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル【C】 gr022 機械神 ちびぴゅーた【SR】 gr023 理を操る巫女 タジーヌ【U】 gr024 潜伏ゴブリン ドラル【U】 gr025 鈍感ゴブリン グラド【R】 gr026 炎に祈る巫女 ティベス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 赤き弾丸騎兵隊 ルグル 空に燃える太陽をイメージしたカラーで愛機を染め上げた新参パイロット。若いながらも既に輝かしい戦功をあげており、「紅の陽炎」の二つ名で自分を呼ぶように周りに宣伝している。が、イマイチ軍内部には浸透しておらず、もちろん敵にも知れ渡ってはいない。「全隊、俺に続けー!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 魔龍迅雷 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 INT 4 スキル 爆走日和 スキル内容 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ 召喚獣カスタマイズ 【うるさいやつ】火を操る巫女シシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前河悠一 カード評価/補足 ついに赤の国にもコスト4シーカーがやってきた! ATK64はあのティコを上回る4コスシーカー最高値である。 しかも関連を含めてもすべてコモンであるため、低資産の間はかなり心強いユニットだ。 アビリティは天候に左右されるが範囲限定の神託に近い。 しかしながら決定的に違うのは、他国籍かつ全ての兵種をも強化できるという点。デッキ幅が多彩で嬉しい。 効果時間は15c・ATK+14・移動速度1.5倍。さらに晴れているとコイツの速度はますます上昇(約1.1倍) 常に晴れをキープできるようにジュンガと組ませると良さげ。ついにジュンガに日の目が当たる時が来た…か? gr022 機械神 ちびぴゅーた【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 機械神 ちびぴゅーた 機械神グラン・ピュータの分身とも言えるバックアップユニット。車輪の力こそないものの、本体と同等の知識と演算能力を持ち合わせており、直接戦闘能力は皆無に近いながらも、その知略によって敵を陥れ、勝利に貢献する。面倒見がよく、思慮深い人工知能がセットされている。「状況の修復、完了だぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 770 COST 3 ATK 36 アビリティ オーバーロード AP 2~ アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 INT 7 スキル セーフティーロック スキル内容 このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 関連キャラクター 【本体】機械神グラン・ピュータ 召喚獣カスタマイズ 【知識を与えた】轟く巫女グラリス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティの上昇値は、 0:36 2:54(+18) 3:60(+6) 4:69(+9) 5:80(+11) 6:95(+15) 7:112(+17) 8:133(+21) 9:156(+23) M:183(+27) スキル効果はテキストどおり、ジャックポット潜在のAP減少は防げない模様。 だが、クロッカのスキルやヨルムンガルドの潜在といった「APの回復速度上昇」の効果はしっかり受ける模様。 「回復」ではないからだろうか。 召喚獣カスタマイズは、ATK+2を確認(SATKは不明)。 gr023 理を操る巫女 タジーヌ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 理を操る巫女 タジーヌ 女性のゴブリンは男性に比べて聡明であるが、その中でも最も好奇心旺盛なのは紛れもなくこのタジーヌである。ちびぴゅーたに出会った彼女はその探究心から機械神を分解寸前にまで追い込んだ。以来、ちびぴゅーたは彼女を特A級危険人物としてメモリーしている。「ここには何があるのかしら?」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 熱波の渦 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 力の略奪 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味津々】機械神ちびぴゅーた 召喚獣カスタマイズ 【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 なんだか開き直った感のある、新規追加の女性ゴブリンその1。「こっち来んな!」 アビリティの威力は、Lv1:420、Lv2:335、Lv3:250、Lv4:165、Lv5:140(いずれも概算)。 低レベル相手には頼りになる一方で高レベルへの効果は薄く、Lv5相手では空気感は否めないが、 それでも回復に戻る高Lv靴を引っ掛けるなど、狙える場面が無いわけではない。 INT+2でLv1ユニットに500ダメージが捻出可能で、ペリド等と組んでいる時はかなりの猛威を振るう。 ただし、目の前に居る敵はアビの範囲外。高Lvのシーカーに潜り込まれないように。 スキル、力の略奪は一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 序盤はやや非力だが通常で削りアビで確殺を狙うなど工夫することで、終盤には一線級のATKを手に入れる。 グラドやチャプチャ、ナート、ヴァト等で水増ししてやれば、ユニット撃破の機会もきっと増える筈だ。 召喚獣カスタマイズはATK+1。ツェ(ATK-1)と組ませた場合の情報は錯綜中。 (二人でATK+1を維持した、グラフ上は減少するもののユグドラシルのATKはタジーヌ単体と変化しなかったなどの報告) ぴゅーたとの関連補正も錯綜中。(ATK+1(31)スタートを確認、移動速度上昇報告も) gr024 潜伏ゴブリン ドラル【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 潜伏ゴブリン ドラル 他国の技術を盗み、自国の繁栄につなげるため……という建前の元、他国へ潜伏。憧れの荘厳なデザインの甲冑を身にまとい、ご満悦なゴブリン。しかし、彼のサイズに合う甲冑は存在しないため、肝心の潜伏任務に成功した例はない。「フフ…潜伏開始」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 潜伏の代償 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 託された力 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【いいセンス!】炎に祈る巫女ティベス 召喚獣カスタマイズ 【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊ガシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティとスキルが噛み合っているため、Lv costの中では使いやすいユニット。 まずまずのATKなので、ギリギリまで戦わせてアビリティを使うようにしよう。 アビリティは自爆こそするが約650という壮絶なダメージを捻出できる。 タイマンならさんざん殴り合った末の爆発でロザリオすら道連れにできる。 大流行の○○ミルといった1トップカバー型に対して、一石を投じられるかもしれない1枚だ。 召喚獣に対しても潜在ジャック並みの瞬間ダメージを与えられるので、調整に一役買えるかもしれない。 スキルの効果は恒久的にATK+1。同じ2/3剣であるビエラの凶戦士ほど派手ではないが、 ポンポンと倒れていく内に、あと一押しが足りない味方を助けてくれている事がある(特に杖)。 優先的に倒れるように仕向けてやれば、メンバー次第で結構な影響が出そうだ。 テキストやセリフが某工作員っぽかったり北斗神拳使いだったりと突っ込み所が満載でネタ臭が強い。 通称スネーク。いいセンスだ。 gr025 鈍感ゴブリン グラド【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鈍感ゴブリン グラド 人一倍大きな体格に恵まれた、生まれながらの戦士。しかし、その大きな体に反比例するかのように頭への血の巡りが悪く、何をするにも愚鈍。本人もそれを自覚しているらしく、機械騎兵隊やちびぴゅーたに憧れる面もあるが、「具体的にどうなりたいか」までは頭が回っていない。「ふひひ、弱えなぁ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 68 アビリティ 悪鬼の圧力 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 3 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊プルナ 召喚獣カスタマイズ 【頭いいなぁ】機械神ちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 基本ATKがずば抜けて高い超脳筋ゴブリン。その分INTは最低値の3。 しかしコスト毎の基本防御と基本HPが一定であり、INTが低いことが欠陥にならない現在(2.15)においては、 ATKが高い=正義であるため、ゲーム雑誌を推してランカーが「使用率が低いことが信じられない」と言わしめたほど。 その上スキル狂戦士はATK+9。つまり敵陣ならATK77とLv4キーパーも真っ青なATKになる。 その高いATKを活かして率先して敵陣に割り入り、居座るように意識したい。 アビリティは Lv1に+27、Lv2に+22、Lv3に+18、Lv4に+13、Lv5に+8 で効果時間は18cほど。 頭が悪いくせに不思議と長い効果時間に加え、性能も充分。このカードの援護に来た味方にかけるといい感じ。 またAP2と軽いため、戦闘中の味方を助けるために使うのも手だ。使用タイミングには困らないだろう。 フル関連によりシーカー並みの鈍感とは言えない速さで歩いてくれる。 勝利ポーズでは見た目からは想像し難い軽快な動きを披露してくれる。オレツヨイ!! gr026 炎に祈る巫女 ティベス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎に祈る巫女 ティベス 炎を操るだけではなく、炎を媒介にして様々な奇跡を呼び起こすことに成功した巫女。その成果を同僚のララトに伝えるなど、非常に協力的でグランガイア内での人望も厚い。その炎を操る技術はドラルのセンスを震わせ、時に彼にせがまれて炎を操ることもある。「さぁ、邪魔者は蹴散らしてしまいましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 900 COST 3 ATK 34 アビリティ ガラクタの召喚 AP 5 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 INT 5 スキル 高ぶる力 スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【うるさい】潜伏ゴブリンドラル 召喚獣カスタマイズ 【同僚】火矢を与える巫女ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 新規追加の女ゴブリンその2。エンチャント式エレメンタルブレイカー。 今回大量投入された自爆型アビリティ持ちと組ませるとトンでもない事になる予感がするユニット。 倒されると復帰しにくいしAPが溜まってからが本番なので、大器晩成型ユニットといえる。 ちなみに多数のエレメンタルにエンチャントしても、一度に壊せるエレメンタルは1つずつなのであしからず。 また、エンチャントの支配下領域がやや狭く、さらに条件がかなり限定されているため、 似たようなスペックのディアレリアと比べると、使用率は伸び悩み中。少しいじれば大きく化けそうだが。 スキルは敵味方関係なく発動する。一人戦闘不能になるたびに攻撃力+1。 余談だがとっても毒舌。撃破時のセリフは必聴。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr008~gr014 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr008~gr014 gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】 gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】 gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】 gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】 gr001~gr007はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 酒盛りゴブリン ラギリ 誰よりも酒を愛し、戦場でさえ片時も酒を手放す事が無い豪酒のゴブリン。剣の変わりにジョッキ、盾の代わりに酒樽を持って争うその姿は、一件ふざけているようで何故かめっぽう強い。最近酒飲み友達ができ、戦いの後の飲み比べでは現在無敗記録を更新中。「景気をつけるか!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 59 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 完全なるスペック重視のカード。召喚獣にデメリットがあることに注意。 2剣のレベル相応のATKは55なのでこのユニットのATK59は結構高め。素のぶつかり合いではそうそう負けはしない。 他のアビリティ、スキルなしのいわゆるバニラカードはそれなりに使われているのだがあまり使われていないかわいそうなカードでもある。 初期のレマンをはじめとして、カードプールの増加により2剣に優秀なアビリティ持ちのカードが増えたこと、グラリスと組み合わせようにもツェ他のグランガイアの優秀な2剣を押しのけるだけの強さがないことがさらにラギリの立場を厳しくしている。 アビリティなしユニット限定の強化アビリティをもつ聖剣ポルタと組み合わせるのが、もっとも無難な組み合わせか。 召喚獣カスタマイズはATK-2or3 gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 修繕ゴブリン ナスル 機械の修理を得意とする、手先の器用さに関しては右に出る者がない職人。ただ、修理を行う際に好意で無茶な改造を施してしまうため、逆に使い勝手が悪くなったり、新たな故障の原因を作ってしまうこともよくある。本人は大真面目に修理をしているが、苦情は絶えない。「壊して直して♪壊して直して♪」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 間違った修繕 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 オユーと並ぶ「敵エレメンタル破壊」のアビリティ持ち。APが1重くなった代わりに、召喚士にダメージ(100)を与えるオマケつき。 範囲内ランダムと記載されているのにも関わらず、自分の樽と相手の樽を範囲内に収めた際は、相手の樽の破壊が優先される。 足の遅いキーパーであるが、アビリティの範囲が広く、敵陣奥にあったり、マスター他の護衛つきの樽の破壊も容易である。 一部のシナリオモードで大活躍する。 エレメンタル破壊デッキは果たして成立するか、期待が持てる。 応用として自身が潜在発動寸前状態なら自分でエレメンタルを壊して潜在発動可能なHPに持っていくことも可能 オユーとのコンビ結成でATK+1(60)を確認。 また、スキルは相手のHPが1/3位になると発動、ATKが+26(!)され85(オユーと一緒なら86)になる。 条件付とはいえ、コスト5相当の攻撃力はガチ。アビリティだけ見て色物と判断するととんでもない目にあう。 gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小柄ながら機械機兵を鳥のように軽やかに操るゴブリン。その機体特性から偵察任務を請け負うことが多く、彼が通った後をグランガイアの大群が通ることから、その姿を目撃した者達からは死を告げる存在として恐れられている。「飛ばすぜぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 26 アビリティ 死鳥飛翔 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 シーカーの特徴である「足の速さ」を最大限に活かせるユニット。 本人のコスト、アビリティのコスト共に1と軽く、移動速度2倍と効果も優秀。お手軽にスピードを上げて敵陣の手薄なところに侵入してエレメンタル作成、 逆に敵護衛の離れた隙を突いて敵エレメンタルの破壊、とその用途は多岐にわたる。 自分の魔法陣を広げ、敵の魔法陣を削る。という本作の基本システムを1番体現できるユニットかもしれない。 カード使用率では1stエクスパンションまでのランキングではダントツの1位に輝いた。 その後は他の1コス勢の優秀さに押されているが、現在でも使用率は一定数いる。 効果時間は天候が晴れで10c、雨では5c。 スキルの効果は+3。効果中でもATKは29でしかないので、アビリティを生かして動き続けるのが得策。 大爪ゴブリン ジュンガとの関連補正は防御力上昇だと思われる。 gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 虎型の機械機兵を操るゴブリン。獰猛、残忍な性格で一度戦となれば常に先陣を切る。倒した相手の返り血で紅に染まった機兵はそれだけ多くの敵をなぎ倒した証であり、対峙した者にとって、その姿は恐怖そのもの。悪魔の機兵とも呼ばれている。「くったばれぇぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 血虎咆哮 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ムラナコ カード評価/補足 狂戦士の効果+2を含めても、ちょっと攻撃力は心もとないレベル。しかしアビリティがダメージを与えるものなので、攻撃力の低さは苦にならない。 アビリティは約330P程度のダメージ。瀕死の敵へのトドメやぶつかり合いの前に使ったりと使い勝手は大変いい。召喚獣にも撃てるため、最後のぶつかり合いなどここぞという場面で助けられることもある。 gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 葬儀屋ゴブリン ツェ 自らが打ち倒した相手を放り込むための棺を担いで戦場に出る変わり者のゴブリン。男のゴブリンにしては珍しく火を操ることができるが、大雑把な性格で正確に目標を射抜く器用さも持ち合わせていないため、その棺にはしばしば味方が入ることもある。「よっこらせっと」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 棺桶への薦め AP 2 アビリティ内容 範囲 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration ハヅキリョウ カード評価/補足 アビリティはユニットに約400ダメージ(HP800のマスターを2発で戦闘不能、HP830のシーカーは2発耐える) 一番近けりゃドンだけ離れていても当たる……のだが、最も近い『敵』ユニットではない点に注意。 スキル対象はサイトが付くので絶対に確認する事。 特に移動するユニットに対しては無理に使わず様子見も。接触してから使ったり、逃げ帰る敵を狙うとかなり強い。 なお、バハムートロアお得意の『アビリティ対象にならない』効果中のユニットでもダメージを与えることが可能。 AP回復スキルがあるので僻地でエレメンタルによる押し引きをしているとかなり連発が効く。 軽く使いやすいアビリティ持ちが士気高揚を持っていることは珍しく、 また、本来デメリットとなりえる筈のアビリティ特徴がスナイプ的要素をも持ち合わせることに繋がっている点から、 ATKと召喚カスタマイズ以外、一人完結型のとても頼れるユニットに仕上がっている。 2.15にて強力な相方ペリドを得たが、同時にカガチという難敵に出会うことにもなった。 ナンガとのコンビでATK+2を確認。 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 治療ゴブリン カラコ グランガイア軍唯一の軍医。軍医と言っても、根本的に医療技術が確立されていないため、治療と言っても粗末な包帯をグルグル巻くことくらいしかすることはできない。しかしながら、ゴブリンにしては珍しく思慮深い性格で、この戦乱の行く末を案じている。「ほ、包帯包帯…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 炎壁の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周囲円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 かつて一世を風靡した『カララト』デッキの主役の一枚。 以前はララトとの関連効果で近接攻撃範囲&ZOC範囲が両方とも拡大したため、一方的な蹂躙が可能だった。 しかしその後調整され、現在では近接攻撃範囲のみが拡大する。それでもダメージ一発分を先制して与えられるため、使えないと言うことはない。 無いのだが………ダメージアビリティが流行している昨今、グランガイアの2剣と言えばツェが入るため、最近はほとんど顔を見せない。世は無常である。 アビリティは近接攻撃可能なエンチャントを付加するもの。同様のエンチャントにリードの『茨壁』があるが、リードとの違いは 攻撃範囲が広い為接触しなくても攻撃が可能 敵攻撃時にエンチャントエレメンタルもダメージを受けること ………要するにダメージを与えるけど壊れやすいのである。(雑誌より掲載) この事実が知られた今、エンチャ目的で使用されることは二度とあるまい………不憫だ。不憫すぎる……! いちおうネメシアと組めば上記デメリットを軽減できるが…… ちなみに炎壁のAtkは18。 しかしスペック自体は悪くないので、ララトと組ませるのもありだろう。 スキルは非情なる追撃でATK+20。 しかし「治療」ゴブリンで「思慮深い」性格なのにスキルが非情なる追撃なのはどういうことなのだろうか。 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 つるはしゴブリン オユー 様々な山に篭っては、新たな車輪を発掘せんとつるはしを振るうゴブリン。車輪の力を使い、ゴブリン族によるツインガルド制覇の野望を持つ。長期間の発掘作業で自然と鍛えられた肉体は強靭で、そこから繰り出される一撃はあらゆる物を粉砕する。「うりゃりゃりゃりゃ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 発掘作業 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円(小円) 範囲内のエレメンタルを破壊する。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 たった1APで敵エレメンタルを破壊できる強力なアビリティを持つ。効果範囲は小規模だが、範囲にある全てのエレメンタルを破壊可能。 敵のエンチャント系能力を封殺できる点も地味に効く。相手がまとめてエンチャントしてたら破壊するチャンス。 勝利条件で敵エレメンタルの全壊が要求されたり、破壊門をはじめとする嫌なエンチャントが開始直後から設置されてたりするシナリオモードではナスルともども大活躍する。 実は自分のエレメンタルもぶっ壊せる。その為、既に6個エレメンタルを作り終えてこれ以上魔法陣を拡大出来ないという場合でも修正が可能。 むしろ手早く6個作って高速でゲージを貯め、召喚可能と同時に破壊してシーカーで一気に広げる、という作戦も考えられる。運用次第では化けるかも。 ただし効果範囲がかなり手前かつ小さいので、敵エレメンタルの裏にマスターが控えていると壊すのは難しい。 時には捨て駒にすることも考慮しよう。 スキルはHPが200前後を切ったときに発動、ATK上昇値は+11。 ナスルとのコンビ結成でATK+2(35)を確認。 gr001~gr008はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar022 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko yoshida(SQEX) カード評価/補足 アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。 基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。 防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単純な殴り合い状態でなくともスキルの恩恵がある点が嬉しい。 具体的に言うとマスターからの射撃耐性が得られる事はキーパーにとってかなり大きい。ただの近接屋ではない。 一応足りないATKはカルミアとの関連クリティカルでドーピングできるが、カルミア自身のATKが低いのが困り物。 アビリティ「契約の刻印」は他者を暴走させるもの。Atk+35(!)され、効果時間17c後に戦闘不能となる。 防御アップに関しても被ダメージ約-30%と相当なもので、1レベル上の相手ならばほぼ確実に食えるだろう。 残念ながらアビとスキルの親和性が「全く」ないため存外テクニカルだが、その分手軽に瞬間的な火力を得られる。 ある意味でもっとも理想形であるハマユゥが2.15にて登場、この2人の組み合わせを見かける機会があるかもしれない。 また、INTが8もあるため、INT系アビスキルの恩恵を受けられ、素の低スペックを補えるのも強み。 他のマルチにもいえることだが、カサンドラの生成したエレメンタルにはアルカディア、バハムートロアどちらのエンチャントも可能である。 また、二つの勢力の専用強化も両方受けられる。ポルタとエンケの強化を同時に受けるという事も可能。 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 銀の爪 ヴァト 女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。「この刃、神の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 爪の連撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 託された思い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【前副団長】黄金の羽ソゥリス 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】白銀の剣ルダルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 アビリティはATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。 効果時間は20c、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。 某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。 スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。 エレメンタルや召喚獣消滅では効果無し。 ローコス故にスペックが微妙な上にアビも非常に微妙ではあるが、 ローコスユニットのため、ローコス救済アビと組ませることが出来る。むしろ組ませておこう。 スキルでHP回復も出来るため、持久力はかなり高めである。 ちなみに絵柄では見切れているのでよく分からなくなっているが、上半身と比べて腰周りの装備がかなり貧弱になっており、 ストッキング類で覆われた臀部が丸見えとなっている。胸隠して尻隠さず。 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。「いっちょやるとしますか」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 黒熊の秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【疲れる】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】はぐれ狼デルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 シュコダと同じ、コスト1・Lv1シーカー。 (召喚獣カスタマイズも同じHPマイナス補正) ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。 アビリティはエレメンタルの数ではなく、エンチャント数に依存する事に注意。 エンチャントはどの勢力のエンチャントでも対象になる模様。 エンチャント数に確率が激しく左右されるため、デッキに入れて機能させるならAPの軽いエンチャントアビ持ちを入れることが前提となる。 アビリティの成功確率は検証者の報告によると以下の通り。 (注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。 (注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト (アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました) エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?) エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?) エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40~50%?) エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30~40%?) エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20~30%?) エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10~20%?) エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?) エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。 意外に5個~3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。 ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。 0個は、まず成功しません。 ただ、この確率も10回で測定してるので正確性は欠けます(検証者弁)。 とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、 対人戦で、4個~6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。 ちなみに6個エンチャ時も失敗することもあるという。あっちゃー、ダメだったか… 普通のデッキではまず間違いなくほ他の1レベルシーカーを使ったほうが得策ではあるが、 開幕からエンチャント6個を固めるデルタ藁のようなデッキでは非常に役に立つ。 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鎮魂の歌い手 フェルス 聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。「あ、あの・・・なるべく穏便に・・・」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 23 アビリティ 鎮魂の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア 召喚獣カスタマイズ 【教えを説く】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。 微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。 アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。効果時間は18c。 高コストの運用が格段に楽になり事故が減るため、気になったら何度か使ってみると光るかもしれない。 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀の剣 ルダルス 家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の流儀の剣の軌跡は、白銀で彩られる事によってさらに輝きを増す。ウィンドメアに密かに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を上げると評判である。「さぁ、かかって来い!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 白銀の輝き AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【ライバル】はぐれ狼デルタ 召喚獣カスタマイズ 【密かな想い】聖歌の歌い手ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500)回復することが出来る。 戦闘不能になってしまうが回復量はかなりのもの。 また、アビリティの効果により戦闘不能となった場合にも戦士の意地が発動する。 1Lv/1Costとデッキを圧迫せず、しかもAP2と少ないAPの自殺系アビリティ持ちなので、人柱としては最適。 回復アビリティを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。 良くグランピュータと一緒に居る。旧オプスと組ませて彼の暴れる時間を増やすのも面白いかもしれない。 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 はぐれ狼 デルタ 傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 702 COST 1 ATK 38 アビリティ 審判像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】白銀の剣ルダルス 召喚獣カスタマイズ 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす Illustration 米田仁士 カード評価/補足 復活コストが1と安いので戦闘不能になっても苦にならない。が代わりに能力はかなり控えめ。 審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。効果時間23c。 防御力増は被ダメージ-4%。 重複もあるようで、エンチャント2個の範囲内で味方が倒れるとATKは+10される。 六個も置けば+30と、どこぞの聖王様ですら真っ青の上昇値となる。 復活コストが安いので自召喚士付近にエンチャントしたあと、さらにその付近で自殺し続けるのも手。 反面余りにもお手軽に際限なくATKが上昇するためか上昇値には制限が設けられており、1stEX稼動時の段階では最大20回分まで(ATK+100、ダメージ56%軽減)となっている。 後に(少なくとも6th稼動前には)重複が最大40までになっており、実用的な範囲で限界突破することはまずなくなったと言える。 クロスやタンザなど相性の良いユニットとのコンボも強力。自殺可能な軽いユニットを複数入れて瞬間的な破壊力を楽しむのも一興。 6thで追加されたヨルムンガルドのお陰でそこまで陣を広げなくても殴れるようになったので、 藁デッキで開幕5~6個エンチャしてルダルス等で自爆、超強化した低レベルを突撃させるという戦法が強力のため、これが無難か。 スキルの効果は100ほど。 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。「ふぁ~、あ、おはようございます」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 豊穣の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【教えを受ける】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】牡牛の戦槌ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。豊穣を願う役割なだけあってか、聖歌隊の割には非常に露出が高くなっている。 範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか? 結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。 回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1~2で300前後がベースと思われる。Lv5でゲージ1本分(500)回復。 士気高揚持ちとはいえ、やはりAP4は重く、上手く打ち落とさないと連発できないのが辛いところ。 クリサでLvを上げた場合、Lv5までは回復量もLvに応じて上昇する。 しかしそれ以上Lvを上げても回復量はLv5の状態から変化しない。 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 真実の刃 フランシャード 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。「これが真実です」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 風の護り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration shuji sogabe カード評価/補足 月刊アルカディア2008年8月号付録のPRカード。 アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減し、効果時間は34cとかなり長い。 しかし3レベルキーパーが持つにはパンチ力に欠けており、他の単体強化持ちの3レベルキーパー同様、その評価は芳しくない。 素の殴り合いには一応強くなるとは言え、杖の前ではほとんど無力である点が悲しい。 スキルもアビリティと噛み合っていない上に効果もあまり大きくなく、関連が一切無い点もマイナスポイント。 月刊アルカディアの小説では何故かキャッツポーと密会する役割をしており、アヴェルの出番を奪った張本人である。 その密会で行われたサービスシーンは余りにも唐突であったのが印象深かったのか、未だに覚えている人も多い。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら 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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba021~ba028 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba021~ba028 ba021 過去を探求する ルバース【C】(排出停止) ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(排出停止) ba023 空を切り裂く レスター【R】(排出停止) ba024 耕すもの ビエラ【U】(排出停止) ba025 地を穿つ フェイ【C】 ba026 突き放す エンケ【U】(排出停止) ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら ba021 過去を探求する ルバース【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 過去を探求する ルバース バハムートロアに属するダンサーの中でも、葬送の儀式を請け負う特別な存在。彼女に導かれた魂は別の世界で100年の修練を受けた後、ドラゴンに転生すると言われている。その舞を踊ることができるのは常に時代に一人で、次代はミルザムが後継者とされている。「また・・・争いが始まる」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 導魂の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、敵ユニットのアビリティの対象にならなくする。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ 【後継】未来を紡ぎし ミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 バハムートロアで二人目のLv2マスター。 スペックは平均より少し下程度だが、注目すべきはそのアビリティにある。 効果時間が70cもある上に、ダメージアビや妨害アビをシャットダウン出来るのは美味しい。 アビ使用後は撤退してしまうものの、精霊の願いを持っているのでそこまでマイナスにならない。 大抵のダメージアビや妨害の必要APが2であることを考慮すると、ルバースのHPが残っていても、早めに使ったほうがいいかもしれない。 勢力に限定されていないので、各国の5コストキーパーと一緒に入れるのもアリである。 精霊の願いの召喚ゲージ上昇率は1割強だったが、Ver2.12から約6.75%に半減。 ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 砂嵐の舞姫 ヴェスト 砂嵐はバハムートロアに住む者にとって天災であるが、同時に他国からの侵略を容易なものとさせない強力な壁でもある。その砂嵐を舞踏によって操ることができる稀代のダンサー。幼馴染であるビエラとは一緒に戦場に出ることが多く、輝かしい戦功をあげている。「必ず退けてみせるわ!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 675 COST 1 ATK 26 アビリティ 嵐竜の祭壇の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【幼馴染】耕すものビエラ 召喚獣カスタマイズ 【同僚】過去を探求するルバース このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 コスト1の低コスト型Lv3マスター。 低コストだけにHP、ATKとも低いが、特殊な人柱タイプのエンチャントアビリティを持つ。 エンチャントの効果によって味方の近接攻撃範囲 マスターの遠距離攻撃射程が伸びる。 近接範囲は敵カードに触れずに攻撃を加えられる程度、遠距離射撃範囲は下画面で+1Lv分程度伸びる。 効果時間は15c。 しかし、2ndEXで似たような効果のエンチャント持ちで、武力派であるメイッサが登場してしまい、ただでさえ低かった使用率がますます低くなってしまった。 効果はこちらの方が高い(ファルカドと同程度)とは言え、人柱タイプのエンチャントでは… エンチャントを生かしたいのであれば、関連もあり自殺サイクルで精霊もちのルバースやLv1で回復もできるルダルスなどと組ませるとよい。 ルバースなら1トップ型の敵アビ対策に、ルダルスはユニット同士のぶつかり合いのカバーという本来の効果に加え、ヴェストのエンチャ効果の恩恵がしっかり受けられる。 メイッサと違い重複するので、樽2個か3個にエンチャして範囲内で死なせると結構な攻撃範囲拡大となる。 にしてもバハムートロアLV3マスターは、アダラもそうですが特殊なものばかりですね…。 ba023 空を切り裂く レスター【R】(排出停止) レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 空を切り裂く レスター 飛竜騎士団の中でも、新人を厳しく教育する特別部隊「教導隊」に所属する腕利きの飛竜騎士。現在の飛竜騎士団のリーダーであるサマカも教え子の一人であり、その実力は折り紙つき。またブレイズの最後の弟子でもある彼女はその必殺の奥義を伝える役目も担う。「あたしも行くとするかね」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 780 COST 1 ATK 48 アビリティ 登竜門 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のLV2以下の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 INT 3 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【教え子】すべてを飲み干すサマカ 召喚獣カスタマイズ 【師匠】老騎士ブレイズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 LV4でCOST1、回転力重視のシーカー。 ATKはそこまで低いわけではないので特攻し続け相手にプレッシャーを与えるように動けば他のユニットが自由に行動しやすい。 アビリティの登竜門はINTに反して効果時間がそこそこあるため、相手を長時間無効化したり召喚獣のところまで誘導したりと使い道は様々。 しかし特攻が主流の使い道となる以上、アビリティを使う機会は少ないかもしれない。 相手がレスターを無視するように動き始めたらアビリティが光る。 スキルの非情なる追撃はATK+20。残り体力3割ほどから発動。 HPは低いながらもティコやルグル以上のATKになることが出来るため相手に与えるプレッシャーは相当なものとなる。 ba024 耕すもの ビエラ【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 耕すもの ビエラ 騎士団の垣根を越えて顔がきく、広い人脈を持つ地竜騎士で、飛竜騎士団やダンサー達との共同作戦を立案する能力にも長けている。その提案はそれまでの常識を覆す発想が多く、実際に大きな戦果を上げている。軍師としての推挙も受けた経験もある。「これが私の秘策っ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 奇抜な一策 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方エレメンタルの中からランダムに1個を選び、そのエレメンタルをこのユニットと同じ位置に移す。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【幼馴染】砂嵐の舞姫ヴェスト 召喚獣カスタマイズ 【相談相手】野を駆けるロタネー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 バハムートロア恒例(?)の男女の性別がハッキリしないキャラ。 ・・・が、公式に問い合わせた結果、男性であると判明したそうだ。 と思いきや電撃アーケード8月号の質問で女であることが判明、どっちだよTAITO。 ただし同国の兵種の中で唯一の女性でありながらレアリティがSRやRではない事 (クリーチャー系を除くと、同国の兵種の中で唯一あるいは極少数の性別のユニットはビエラ以外全員SRとRのみ) そしてバハロア1ST追加カードの男女比率のバランスからして 女性というのは後付だと言う説も根強い 他には無いエレメンタルの移動を行う事が出来るLv3キーパー。 エレメンタルを相手キーパーから一時的に遠ざける、 マスターからの砲撃の盾にする、召喚の一瞬前に陣を広げる等、AP1である事も手伝って面白い戦法をとることが出来る。 ローコストゆえのATK、HP、移動力の低さをどう補うかが鍵となる。 なお、狂戦士が発動していればATK67となり、結構戦えるように。 コストも軽いので積極的に敵陣に切り込むのもいいかもしれない。 関連キャラ効果はヴェスト、ロタネーともにクリティカルらしいが ダメージ増ではなく発生率増加のようであるとか。 ba025 地を穿つ フェイ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 地を穿つ フェイ 竜騎士はどこまで速く飛ぶことができるのか。そのことを延々と探究し続ける変わり者の飛竜騎士。一旦太陽まで駆け上がり、一気に大地に急降下するその方法は究極の一撃離脱戦法として確立されたが、他人が真似をすると確実に墜落するため、今では禁断の技とされている。「よおっしゃぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 日輪の閃光 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 晴天の霹靂 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【一度話してみたい】灰色の賢者サウザンド 召喚獣カスタマイズ 【興味】突き放すエンケ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 甲壱 カード評価/補足 晴天の霹靂はATK+6。アビリティはATK+15、自分含む前方円、12~15cくらい。 単純にアビリティが凄く強い。シーカーなので仲間の集まる場所まで掛けに行くのも簡単。 ノイジードに活躍の場を提供する一枚。 またスキルとアビリティを士気旺盛や不屈の精神のようなものと考えてノイジード無しで運用するのも有りか。 ba026 突き放す エンケ【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 突き放す エンケ 国家非公認で行われる賭博レースの常勝騎手。騎士団に属しながら違法な行為に及んでいるため、騎士団内での評判は決して良くないが、ザウラクが間を取りなすことで事なきを得ている。これまでの通算成績は172勝4敗。単勝オッズの平均は1.2倍である。「討ち取ったりー!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 音速の突破 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方バハムートロアのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【世話になっている】船を漕ぐザウラク 召喚獣カスタマイズ 【よく怒られる】独眼竜アーライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビの効果は攻撃+7、速度上昇はキーパーにかけるとマスターと同等まで加速する。効果時間は約13c。 なお範囲強化ではあるが自身は対象外である。……釣り師? 関連キャラがATK不足に悩むザウラクとアーライなのは、2人のATKブースターとして用意された? 2ndEXでバハムートロアに追加された攻撃範囲拡大アビリティとの相性は良好。 気持ち程度の速度上昇のおかげで、拡大した近接攻撃範囲による攻撃がやりやすくなる。 特にファルカドと組み合わせて使われることが多い。 底力は召喚師HPが75%と25%を切る時に+1。 ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 老騎士 ブレイズ 齢100を越える伝説の竜騎士。既に一線を退いてはいるものの、竜騎士達の長老としてその発言力は強く、またその腕も決して鈍ってはいない。その長年の経験から、若き騎士達から未来の才能を見出すことも多く、世界を導く存在の一人である。「再びここに戻る時が来るとはな・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 老練なる眼光 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になったとき、そのユニットの召喚士にダメージを与える。」 INT 7 スキル 失われし知識 スキル内容 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【才能を見出す】片思いのロザリオ 召喚獣カスタマイズ 【弟子】空を切り裂くレスター このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 アビリティの効果が及ぶのは敵味方を含む全ユニット(自身を含む)、召喚獣が含まれるかは未検証。 召喚士へのダメージはレベルに関係なく一体につき一割程度。 あくまで効果範囲は自身のため、ブレイズが倒されるかアビ効果消しを受ければそこで終了。 倒されなければ25cとかなり長く効果が続く。 使用するタイミングが難しいが、うまく使用すればかなりのダメージを稼ぐことができる。 自身のユニットに効果があることを利用して、相手の寸止めに対してアビ使用→味方ユニット特攻→潜在発動といった使い方も可能。 ユグの潜在で2回掛けすると召喚士へのダメージが2倍になる INTを上下させるとアビの効果時間のみに影響する。召喚士へのダメージは不変。 スキルの効果は一体に付き+3、通常最大6体で81まで上がる。 攻撃範囲の増加は、1体目でも接触せずにユニットに攻撃できるほどに拡大する。ZOCの拡大はなし。 2体目以上は徐々に拡大していき、3体でギリギリ召喚獣に触れずにダメージを与えることができる。 4体以上倒されていれば、ほぼ確実に召喚獣に触れずにダメージを与えられる。 しかし、ユニットが少なくなっている上に自身の攻撃力も高くはないため過信は危険。 あくまで非常用として考えておいた方が良さそう。 グランピュータに比べて拡大する範囲がせまく感じられるがLV差ということだろうか ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 レアリティ PR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 獅子竜 アルビレオ あまりの気性の荒さから、搭乗するパートナーを次々と引退させてきた地竜、通称「獅子竜」を相棒とした一匹狼の地竜騎士。「獅子竜」の獰猛さと相まって、地竜騎士としての実力はトップクラスだが、徒党を組むことを嫌い、軍には属していない。「かかってきな。相手してやる」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 獅子の咆哮 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 結城 信輝 カード評価/補足 プロモーションカード交換キャンペーンのPRカード。 2008/8/9のアップデートの際にキャラの項目が追加された。 アビリティの獅子の咆哮はザウラクと同じく自身が敵アビリティの対象にならなくなる。 バハムートロアのエレメンタルの数によって左右されないため、多色デッキに入れても問題なく運用できる。 効果時間は約68cと非常に長く、戦闘不能にならなければ永久に対象にならない。 スキルの逆境の力はATK+10と効果は低いが、HPゲージ1本強(約550)で強化される模様。 Lvもユニットタイプも異なるが、ザウラク涙目。 召喚獣カスタマイズはATK+4。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc021~sc026 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc021~sc026 sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(排出停止・新カード化) sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(排出停止・EX化) sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】 sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(排出停止・EX化) sc025 玄武将軍 フェロシ【R】(排出停止) sc026 漂うもの エシネア【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(排出停止・新カード化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮近衛兵 ピタダ 自らの身を犠牲にしてでも王を守る、鋼鉄の忠誠心を持つワーシャークの戦士。その執念は死してなお敵の足首にからみつき、王宮への侵入者を阻止するであろうとまで言われており、レッドアイからも一目置かれている。「悪いな、恨みっこなしだ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 624 COST 1 ATK 35 アビリティ 鉄鎖の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 近衛兵の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる 関連キャラクター 【競争意識】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 青の自殺系サイクルはお得意の速度関連。 アビリティの効果はかなり高い。掛けると兵種を問わずほぼ動けなくなる。 効果時間も約20Cと長い。性質上ワントップ型のデッキには非常に有効。 相手のキーカードの移動を約20C程大きく制限することが出来る。 スキルは戦闘不能時に味方1体の移動速度を上げる。 Lv>Coであることや自殺アビと全てにおいてマッチしており、総じて自殺系サイクルの中ではかなり優秀な部類と言える。 Lv2なのにHPが多少高い以外シュコダとどっこいどっこいな基本スペックとどう折り合いをつけるかが問題か。 このあたりは5thで登場したローコスト強化アビを使って補うといいかもしれない。 スキルはランダムだが永続。VerUpで強化されたので、試合終盤では実感できるかもしれない。 ローコスであるためスキルと相性は良いが、アビリティも性能が良いのが悩みどころか。 召喚獣カスタマイズについて タイガーアイ→ピタダに交換したところ、数値が-1になったのでおそらくATK+2かと。 4thにてリメイク、近衛長に出世しより強力なカードに生まれ変わった。 しかしこちらも独自性、特にワントップ殺しではピカイチなのでたまには使ってあげよう。 sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮護衛兵 エンスタ 臆病とまで揶揄されるほどの慎重な性格から、重装歩兵を上回る装甲でその身を固める王宮護衛官。その鎧はあらゆる攻撃をはじき返すため、本人の意思に反して最前線で盾の役目を強いられることが多い。気が弱く、上官はもちろん、部下からもいいように扱われている。「気を抜くな! な、何か企んでいるいるかもしれん」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 臆病者の知恵 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分自身 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 アビリティ使用で20%、敵撃破ごとに約12.5%となかなかのアビ。 AP4は最初の召喚獣を召喚し終えたあたりには溜まっているので相性はいい。 スペックのインフレが進む中、初期の方のカード4鹿基準値のATK63。実は青の4鹿ではルテニリとコイツだけだったりする。 不屈の精神は被ダメージを15%カット。イラストの鎧は伊達じゃない。 性能的には青のティコといったデザインか。派手さは無いが、キーカードしての役割は十分果たせるだろう。 タイガーアイと同時出撃でATK+1。 召喚獣カスタマイズはATK+5。 余談だがイラストを見る限り彼の武器は槍のようだが、3Dモデルでは剣を使っている。 sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海賊船長 ガルーダ マーマン族の女性でありながら、自らの腕一本で海賊団を束ねるまでに成り上がった武道派。刃に魔力を宿す魔法剣を操り、ワーシャーク、ワーオクトパスのいずれからも一目おかれる存在となっている。うわさでは彼女が一声かければ世界中の海獣が集結するとまで言われる。「お前ら、遅れをとるんじゃないよ!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 咆哮の声 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 INT 7 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【金の亡者】玄武将軍フェロシ 召喚獣カスタマイズ 【昔の知り合い】緑海の重装騎兵エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 第一部シナリオで鮫王に有り金全部かけてたステキな船長様。剣は持つものの何故かマスターである。 なおゲーム中では竪琴を持って戦っているように一見見えるが、その竪琴はなんとカード絵の剣に弦がついているというものである。 アビリティは敵側のLVに依存するもの。LV2でも0.5倍程度にはなるし、LV5だとビックリ殆ど動けない。 究極+少数+神託が掛ったドガの移動力を只の剣にしてしまうほどである。 標準よりもかなりATKは低くいがスキルで補える。ちなみにスキルによる攻撃力上昇は+1,+0,+1。 射程は、AP3の状態でリリィと同等くらい。おそらくAP1ごとに射程がLV+1伸びるのではないかと思われる。 INT7なので、クロッカで回転率を上げたりデンバーで移動速度を上げたりもできる。 デンバーも高レベル(というか高ATK)メタになり得るので、使うならセットでどうぞ。 緊急しのぎや殲滅目的でアビリティを使うのも、遠距離砲台としてそのまま運用するのも君の自由だ。 また3Dモーションではなかなかの揺れっぷりを披露している sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 宮廷魔術師 ジャービ アウインの指導の下、宮廷魔術師として任官されたマーマン。本来は音楽家を志望しており、子供の頃から愛用していたハープを魔力の媒介として使用する。その音色は種族を問わず好評で、エンスタは熱狂的な彼女のファンの一人である。「すー、はー、だ、大丈夫! 練習どおりにやれば!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 1000 COST 4 ATK 35 アビリティ 深淵の音色 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【師匠】深海の教官アウイン 召喚獣カスタマイズ 【よく聴いてくれる】王宮護衛官エンスタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 境はまち カード評価/補足 旧アウインのイラストにちょこっと出ていた人魚がカード化。 Lv2カード最高クラスの攻撃力と使い勝手のいいアビリティを持つが、復活コストがMP4と高いのでうっかり殺さないよう注意。 アビリティの効果は以下の通り。 Lv1 効果時間19秒 移動速度約2倍 防御力上昇被ダメージ約-30% Lv2 効果時間19秒 移動速度約1.7倍 防御力上昇被ダメージ約-25% Lv3 効果時間19秒 移動速度約1.5倍 防御力上昇被ダメージ約-20%? Lv4 効果時間19秒 移動速度約1.3倍 防御力上昇被ダメージ約-15%? Lv5 効果時間19秒 移動速度約1.2倍 防御力上昇被ダメージ約-10%? HP量と効果を考えると、Lv2カードに掛けるのが一番実用的と思われるが 効果時間を考えると場を覆らせられる程の力は無いので過信は禁物。 アウイン関連補正スペサルティンや、スキル発動レマン、低Lvキャラに掛けて盾になってもらう等の使い方がベターかもしれない。 6thにて登場した新カーネリーはクリティカル関連もあり、まさにベストパートナー。 士気旺盛の効果はATK+4。 sc025 玄武将軍 フェロシ【R】(排出停止) レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 玄武将軍 フェロシ 金の力で成り上がり、将軍を自称するワーオクトパス。自らに危険が及ぶことを最も嫌い、自らの利益を徹底的に追求する性格の持ち主でレッドアイからも酷評を受けるほど軍内部での評判は良くない。また、ガルーダのパトロンも務めており、武器や資金の提供を行っている。「私の利益のため、頑張ってもらうぞ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 海蛇の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【おだてておけ】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 成庵 カード評価/補足 正直言って、人柱エンチャントが使いにくい。 速度上昇系エンチャントなら、即効果発揮する上コスパの良い、やる夫がいるので使いづらい。 現在1st追加レアカードの中で、がっかりレアの筆頭候補だが使いようによっては大変優秀。 特に複数の味方ユニットをまとめて戦闘不能にできるガルガドラやカミラと組ませると非常に面白い。 但し速度上昇系エンチャントの例に漏れずにエンチャントの数による重複効果はない。 海蛇をまとめて配置してもユニットが1体戦闘不能になったならば効果は1回分のみ。 鮫王と組ませるとATK+2。 ガルーダと組ませるとクリティカルダメージUP。600ほど消し飛ぶ。 5thにてオンファが登場したので、クリゲーを狙いつつミサイルという運用も可能になったが・・・。 シナリオでは見せ場があったが、全国対戦ではあまり目立つ事も無く完全排出停止となった。 カードが欲しい場合はトレードやショップなどで入手しよう。 sc026 漂うもの エシネア【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 漂うもの エシネア ワーオクトパスでありながら、マーマン族の操る魔術に惹かれた変わり者。その魔力は本家マーマン族のそれには遠く及ばないが、将来的にはスケールギルド一の大魔術師になることが彼の夢である。今のところ、習得した魔術は敵に悪戯する程度のものである。「あたた、腰が・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 精霊霧散 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【憧れ】海の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ 【目標】紅海の魔導師 ルチル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 ヒドゥで樽を作りに行く途中にアビをかけられると涙目。 効果時間は驚きの24C、しかもAP2なので気軽に連発できる。とても悪戯程度の魔術とは思えないのだが。 スキルは+11でATK45になるが所詮Lv1なので過信は禁物。 関連は二枚ともクリティカルダメージUPで重複しゲージ一本を消し飛ばしてみたりする。 関連の2人も強いカードなので、3人が一緒にいる箇所を押さえるのは苦戦必須。 復活時のセリフが地味に印象的。 5thにてまさかのリメイク。しかもワーオクトパス初のUC。 強力なアビリティとWクリを持つ1剣なので、陣取り&維持ではこちらに分がある。 あちらは雨デッキでの活躍を期待されているので、住み分けはできている。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら